一、三台阶工作法:先糙后细

原型不是「一步到位」的,而是三级台阶,每级有各自的用途。最常见的错误就是一上来画高保真——方向没对齐之前,灰盒线框改起来最便宜。

原型三台阶:先糙后细 ① 线框稿 灰盒摆位置 · 用来沟通 ② 高保真 带颜色样式 · 用来评审 点击可跳转页面 ③ 可交互原型 能点能跳 · 用来测试

三个台阶的用途速记:

  • ① 线框稿(低保真):灰色矩形摆位置、定信息层级——用来沟通方向,改起来最便宜。
  • ② 高保真:带颜色、样式、真实文案——用来评审方案,让设计/开发/老板看到最终观感。
  • ③ 可交互原型:能点能跳、能走完流程——用来测试可用性,验证用户会不会用。
  • 纪律:方向没对齐前别跳级;每级验收通过再上下一级。

二、工具选型:Axure vs Figma

市面上原型工具很多,主流就两派。选型原则:团队用什么你就用什么,个人练习则按目标场景选。

维度AxureFigma
定位老牌专业,原型工具「祖师爷」协作主流,设计 + 原型一体
强项复杂交互逻辑(动态面板、条件判断)多人实时协作、组件库、生态插件
学习曲线偏陡,交互功能强大但上手慢平缓,拖拽即会,中文教程多
适用场景ToB / 复杂流程 / 严谨交互稿ToC / 团队协作 / 跨端同步
交付形态导出 HTML / 分享链接在线链接即看即评,自动切图

新手建议:先从 Figma 入门(上手快、教程多、协作方便),等遇到复杂交互需求再补 Axure——或者反过来:所在团队用什么,就直接学什么。

三、一个原型的完整制作流程

1

先想后画:写清楚需求

打开画布之前,先用一两句话写清:给谁、解决什么、核心流程是什么。原型是需求的表达,不是替代。

2

画信息架构 + 页面清单

把「有哪些页面、页面之间怎么跳」用树状图列出来——先有骨架,再填肉。

3

线框稿:一页一框

每页用灰盒画出模块位置和层级,标出关键按钮。这一步重点在「信息结构」,不在「好看」。

4

连交互:把流程走通

把按钮连上跳转,走一遍核心流程(如注册→首页→下单),确保「路」是通的。

5

高保真:加样式文案

方向确认后,补颜色、字体、真实文案,让评审的人看到最终观感。

6

标注交付

标注交互细节(状态、异常、边界)后交付评审;开发阶段配合答疑。

新手的坑:① 一上来画高保真(先糙后细);② 只画「happy path」不画异常态(空态、加载、报错);③ 用真实用户数据做演示(隐私问题);④ 画完不连交互(评审时只能「看图说话」)。

四、必须掌握的常用功能(以 Figma/Axure 为例)

  • 页面与画板:会建页面、改尺寸、设网格——所有工具的基础。
  • 组件与复用:按钮、输入框做成组件,改一处全站生效——效率翻倍的关键。
  • 自动布局(Figma)/ 动态面板(Axure):做列表、做状态切换的核心能力。
  • 交互连线:点击跳转、悬停效果、条件分支——把原型「跑起来」。
  • 分享与评审:生成链接、留评论、收集反馈——原型是沟通工具,不是个人作品。
  • 标注与切图:交付给开发的关键动作,Figma 里近乎免费。

五、学习路线:两周上手

1

第 1~2 天:界面扫盲

跟着入门视频把工具栏过一遍,画一个「假 App 首页」练手,熟悉画板、矩形、文字。

2

第 3~4 天:组件 + 布局

学组件复用和自动布局,把首页升级成列表页 + 详情页。

3

第 5~7 天:交互连线

把三个页面连起来走通一个流程(比如「列表 → 详情 → 购买」)。

4

第 2 周:做一个完整小项目

选一个你熟悉的 App 的 3~5 个核心页面,完整复制一遍(含交互)——做完你就「会」了。

和知识体系联动:原型主要服务「开发落地」环节——它是需求文档和开发团队之间的「共同语言」。

六、视频实操:跟着屏幕做一遍

图解讲「怎么想」,视频讲「怎么点」——下面这套 Axure 9 全套教程从零基础到原型设计,适合照着屏幕一步步做。

Axure 9 全套视频教程 · 从零基础到原型设计 · 与「三台阶工作法」配合看