一、三台阶工作法:先糙后细
原型不是「一步到位」的,而是三级台阶,每级有各自的用途。最常见的错误就是一上来画高保真——方向没对齐之前,灰盒线框改起来最便宜。
三个台阶的用途速记:
- ① 线框稿(低保真):灰色矩形摆位置、定信息层级——用来沟通方向,改起来最便宜。
- ② 高保真:带颜色、样式、真实文案——用来评审方案,让设计/开发/老板看到最终观感。
- ③ 可交互原型:能点能跳、能走完流程——用来测试可用性,验证用户会不会用。
- 纪律:方向没对齐前别跳级;每级验收通过再上下一级。
二、工具选型:Axure vs Figma
市面上原型工具很多,主流就两派。选型原则:团队用什么你就用什么,个人练习则按目标场景选。
| 维度 | Axure | Figma |
|---|---|---|
| 定位 | 老牌专业,原型工具「祖师爷」 | 协作主流,设计 + 原型一体 |
| 强项 | 复杂交互逻辑(动态面板、条件判断) | 多人实时协作、组件库、生态插件 |
| 学习曲线 | 偏陡,交互功能强大但上手慢 | 平缓,拖拽即会,中文教程多 |
| 适用场景 | ToB / 复杂流程 / 严谨交互稿 | ToC / 团队协作 / 跨端同步 |
| 交付形态 | 导出 HTML / 分享链接 | 在线链接即看即评,自动切图 |
新手建议:先从 Figma 入门(上手快、教程多、协作方便),等遇到复杂交互需求再补 Axure——或者反过来:所在团队用什么,就直接学什么。
三、一个原型的完整制作流程
先想后画:写清楚需求
打开画布之前,先用一两句话写清:给谁、解决什么、核心流程是什么。原型是需求的表达,不是替代。
画信息架构 + 页面清单
把「有哪些页面、页面之间怎么跳」用树状图列出来——先有骨架,再填肉。
线框稿:一页一框
每页用灰盒画出模块位置和层级,标出关键按钮。这一步重点在「信息结构」,不在「好看」。
连交互:把流程走通
把按钮连上跳转,走一遍核心流程(如注册→首页→下单),确保「路」是通的。
高保真:加样式文案
方向确认后,补颜色、字体、真实文案,让评审的人看到最终观感。
标注交付
标注交互细节(状态、异常、边界)后交付评审;开发阶段配合答疑。
新手的坑:① 一上来画高保真(先糙后细);② 只画「happy path」不画异常态(空态、加载、报错);③ 用真实用户数据做演示(隐私问题);④ 画完不连交互(评审时只能「看图说话」)。
四、必须掌握的常用功能(以 Figma/Axure 为例)
- 页面与画板:会建页面、改尺寸、设网格——所有工具的基础。
- 组件与复用:按钮、输入框做成组件,改一处全站生效——效率翻倍的关键。
- 自动布局(Figma)/ 动态面板(Axure):做列表、做状态切换的核心能力。
- 交互连线:点击跳转、悬停效果、条件分支——把原型「跑起来」。
- 分享与评审:生成链接、留评论、收集反馈——原型是沟通工具,不是个人作品。
- 标注与切图:交付给开发的关键动作,Figma 里近乎免费。
五、学习路线:两周上手
第 1~2 天:界面扫盲
跟着入门视频把工具栏过一遍,画一个「假 App 首页」练手,熟悉画板、矩形、文字。
第 3~4 天:组件 + 布局
学组件复用和自动布局,把首页升级成列表页 + 详情页。
第 5~7 天:交互连线
把三个页面连起来走通一个流程(比如「列表 → 详情 → 购买」)。
第 2 周:做一个完整小项目
选一个你熟悉的 App 的 3~5 个核心页面,完整复制一遍(含交互)——做完你就「会」了。
和知识体系联动:原型主要服务「开发落地」环节——它是需求文档和开发团队之间的「共同语言」。
六、视频实操:跟着屏幕做一遍
图解讲「怎么想」,视频讲「怎么点」——下面这套 Axure 9 全套教程从零基础到原型设计,适合照着屏幕一步步做。
Axure 9 全套视频教程 · 从零基础到原型设计 · 与「三台阶工作法」配合看